改良版大大大発生式色違い厳選がマジで便利すぎる件。オヤブン以外も個体情報変えられるので厳選可能に!ほぼ確定と言っても過言ではないくらいの高確率で欲しい色違いが手に入る!【ポケモンレジェンズアルセウス】

改良版大大大発生式色違い厳選がマジで便利すぎる件。オヤブン以外も個体情報変えられるので厳選可能に!ほぼ確定と言っても過言ではないくらいの高確率で欲しい色違いが手に入る!【ポケモンレジェンズアルセウス】

【動画を見ても理解できなかった方へ】
大大大発生で色違い厳選をするためには
ポケモンの群れの個体情報を変えなくてはなりません。

そこで、ポケモンの群れの個体情報が変わる要因としてはズバリ
どのタイミングで何匹のポケモンと戦闘を行ったか、によって決定されるみたいです。

この「タイミング」というのは、
例えば初期湧きのポケモンをabcdとおきます!
ここで最初にまとめて4匹(abcd)と戦闘状態に入る場合4匹のポケモン(efgh)がリポップします。この場合と
1匹(a)捕まえた後に4匹(bcdi)と戦闘状態に入る場合とではその後出てくるポケモン4匹(jklm)が変化します。
この4匹(匹数はあくまで例です)と「いつ戦うか」が「タイミング」となります!

続いて「何匹のポケモンと」という項目についてですが
先ほどはあくまで4匹を例にとりましたが
群れにおいては1匹、2匹、3匹、4匹と最大4匹までと同時に戦闘を行うことができます。
そこで、群れの数を8とした場合、4匹-3匹-1匹と戦闘を行うことができたり、2匹×4回戦闘を行うこともできます。
このように何匹のポケモンとどのタイミングで戦闘を行うか、によってその後出てくるポケモンの情報が変化するわけです。

最後に「戦闘」とは
「相手がこちらに一方的に攻撃を仕掛けてきている」
状況ではなく、従来のポケモン作品同様、コマンドが入力できる状態にまで移行している状況を指します

つまり、最初に話した「どのタイミングで何匹のポケモンと戦闘を行ったか」
がポケモンの群れの個体情報を変更させるために重要な要因になるわけです。

例えば群れ数が8だとして4匹-3匹-1匹と戦闘を行う場合と、3匹-4匹-1匹で戦闘を行う場合では
戦闘している「ポケモン数が同じ」ですが、「タイミングが違う」ためその後リポップしてくるポケモンが変化するわけです!
この変化は、最初の群れ及び後続の群れどちらにも適用され、最初の群れの最初の4匹は厳選できませんが、
それ以外のポケモンはすべて個体情報を変えることができるわけです!

ちなみに、1匹と戦闘中に逃げられる、戦闘を行わず逃がす、1匹と戦闘をして(倒すor捕まえる)、戦闘を含まず捕まえる、
複数と戦闘をして1匹のみ捕まえるor倒した後に逃げるコマンドを選択するはすべて「1匹と戦闘を行った」として処理されます。

ただし、すぐに逃げ出してしまうポケモンについては、この方法での厳選は難しいです。

なので、手順としては
村の門前でレポートを書きマップを確認。

大大大発生が出現していることを確認して発生しているマップへ飛びます
(出ていなかったら適当なマップに入り、村に戻るでリロードしてください)

対象のマップに入ったら1度マップを確認(ヨネさんのゴンべで)
欲しいポケモンがいなければ、一度ゲームをリセット後マップリロードから

欲しいポケモンがいた場合
捕まえる、倒す、逃がすいずれかの方法でその大量発生を終わらせます。
その後、大量発生の継続があるかどうかを確認。

無ければ一度ゲームをリセット後マップリロードから
(進化後及びオヤブンに興味がない場合は、そのまま続けて頂いて大丈夫です)

もしあった場合は、群れの近くでレポート後リポップが終わるまで
先ほどお話したように、とりあえず何かしら1パターン(例:4匹-3匹-1匹)、リポップが終わるまで試してみてください。
(メモしたほうが分かりやすいです)

もし、リポップさせ切っても色違いが出ない場合は
先ほどとは違うパターン(例:3匹-4匹-1匹)、のように繰り返していくとだいたいの場合(99%以上)色違いが出ます
継続するかしないか、および、オヤブンか進化後かは固定のため
同じ場所で繰り返し続ければそのうちオヤブンの色違いにも出会えます。

ex)最初が8匹のパターン

11111111

1111112
1111121
1111211
1112111
1121111
1211111
2111111

111113
111131
111311
113111
131111
311111

11114
11141
11411
14111
41111

11123
11132
11231
11321
12311
13211
23111
32111
21113
31112
12131
13121

1124
1142
1241
1421
2411
4211
2114
4112

134
143
314
413

2321
3221
2231
2312
3212
2213
2132
3122
2123
1232
1322
1223

44

の56パターン

次が6匹のパターン
リポップ2匹が出た時点で群れのすべての個体が確定するため

11  
12
13
14

2

3

4

の7パターン

計56×7=392パターンとなる

【メンバーはこちらから↓】
https://www.youtube.com/channel/UCDRSMUlcYBAiG6qB1CNoNSw/join

【イラスト】
syiga.さん
https://twitter.com/syiga02?s=20

【みけねこのTwitter】

【音楽】
(使用していない場合もあります)

魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/a…

YoutubeAudioLibraly

On-Jin ~音人~
https://on-jin.com/

DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/_contents/agreement/

効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/

PocketSound 
https://pocket-se.info/

D-elf 

【ライセンスフリー無料音楽・歌素材ダウンロードサイト】d-elf.com 新着・人気フリーBGM

PeriTune
http://peritune.com/

OtoLogic
https://otologic.jp/free/license.html

#ポケモン #Pokémon #レジェンズ #アルセウス #ゲーム実況 #ゲーム #色違い厳選 #大大大発生 #オヤブン  #LEGENDS #ポケットモンスター

アルセウスカテゴリの最新記事